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「补课」进行时:设计模式(22)——桥梁模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 桥梁模式 设计模式的最后一篇文章,还是让我这个拖延症晚期的患者把时间拖到了 2020 年的最后一天。 虽然是最后一篇,但并不是最…
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「补课」进行时:设计模式(21)——享元模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 享元模式 2.1 定义 享元模式(Flyweight Pattern)很简单,它解决的需求也很直接,同时它也是池技术的重要实现方…
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「补课」进行时:设计模式(20)——解释器模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 解释器模式 解释器模式这个模式和前面的访问者模式比较像,当然,我说的比较像是难的比较像,以及使用率是真的比较低,基本上没有使用的…
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「补课」进行时:设计模式(19)——状态模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. LOL 中的状态 感觉我天天在用 LOL 举例子,没办法,都已经 S11 了,而我依然在玩这个游戏。 LOL 中的英雄有很多状态…
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「补课」进行时:设计模式(18)——访问者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 引言 访问者模式也可以说是所有设计模式中最难的一种设计模式了,当然我们平常也很少会用到它。设计模式的作者是这么评价访问者模式的:…
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「补课」进行时:设计模式(17)——备忘录模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从版本控制开始 相信每个程序猿,每天工作都会使用版本控制工具,不管是微软提供的 vss 还是 tfs ,又或者是开源的 svn …
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「补课」进行时:设计模式(16)——简单又实用的门面模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从银行转账说起 当我们在银行进行转账操作的时候,整个操作流程我们可以简化为账户 A 扣费,然后账户 B 增加余额,最后转账操作成…
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「补课」进行时:设计模式(15)——观察者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 观察者模式 2.1 定义 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe)…
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「补课」进行时:设计模式(14)——组合模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 某东的菜单 前段时间双十一,不知道各位的战果如何,反正我是屯了两盒口罩凑个数。 电商平台为我们提供的方便快捷的搜索框入口,我想大…
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「补课」进行时:设计模式(13)——迭代器模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 迭代器模式 一说到迭代器,我首先想到的就是 Java 中的 java.util.Iterator 接口,打开看了一下 JDK1….
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「补课」进行时:设计模式(12)——适配器模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 适配器模式 2.1 定义 适配器模式(Adapter Pattern)的定义如下: Convert the interface …
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「补课」进行时:设计模式(11)——游戏中的策略模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 游戏中的策略模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,周末在家打打游戏是真的很开心。 回想起来当年上大学的往昔峥嵘岁月,那时候基本上是一个…
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「补课」进行时:设计模式(10)——小明起床记了解装饰模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 小明起床记 小明每天早晨都是起床困难大户,大冬天的太冷了,温暖的被窝紧紧的拉住小明,阻止小明每天早晨的起床。 闹钟响了一遍又一遍…
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「补课」进行时:设计模式(9)——在请假中使用的责任链模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 请假 作为一位新时代的社畜,我们每天起得比鸡早,睡得比狗晚,还时不时的要受到上司的 PUA ,每天都生活在水深火热之中。 生活中…
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「补课」进行时:设计模式(8)——命令模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 命令模式 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为: Encapsulate a request as anobject,there…
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「补课」进行时:设计模式(7)——租房子中的中介者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 租房子 国内某知名大学著名毕业生隔壁老王同学在近日毕业了,好不容易在大魔都找到一份工作,接下来就需要做另一件大事儿了,租房子。 …
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「补课」进行时:设计模式(6)——原型模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 找工作 这一天,郭靖大侠因为在桃花岛调戏侍女被黄蓉打出了桃花岛,这下可玩大了,从桃花岛被赶出来吃啥喝啥啊,得赶紧找份工作,西北风…
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「补课」进行时:设计模式(5)——从 LOL 中学习代理模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 从 LOL 中学习代理模式 我是一个很喜欢玩游戏的人,虽然平时玩游戏的时间并不多,但我也是一个忠实的 LOL 的爱好者,就是段位…
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「补课」进行时:设计模式(4)——建造者模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 建造者模式定义 建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下: Separate the const…
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「补课」进行时:设计模式(3)——和做菜一样简单的模版方法模式
1. 前文汇总 「补课」进行时:设计模式系列 2. 做菜? 做菜大致需要几个步骤? 洗菜 切菜 起锅烧油 装盘 剩下的就可以吃了,对吧~~~ 现在,我们要做一个番茄炒蛋,就下面这货…
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